ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်အသက်တာတွင်၊ အချို့သောစက်ပစ္စည်းများတွင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း၊ တက်ဘလက်များ၊ တစ်ခုတည်းသောကွန်ပျူတာများစသည်ဖြင့် ထိတွေ့မှုပေါင်းများစွာပါဝင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မကြာခဏကြားသိရပြီး ထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို ကြော်ငြာသောအခါတွင်၊ ၎င်းတို့သည် Multi-touch သို့မဟုတ် ဆယ်မှတ်အထိကို အရောင်းရဆုံးအချက်အဖြစ် မြှင့်တင်လေ့ရှိပါသည်။ ဒါဆို ဒီထိတွေ့မှုက ဘာကိုဆိုလိုသလဲ၊ အဲဒါတွေက ဘာကိုကိုယ်စားပြုသလဲ။ ထိမိလေလေ ပိုကောင်းလေလေ မှန်လေသလား။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ဆိုတာဘာလဲ။
ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏မောက်စ်၊ ကီးဘုတ်၊ ဖော်ပြချက်တူရိယာ၊ ပုံဆွဲဘုတ်စသည်ဖြင့် ဆင်တူသည့် input device တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သောလုပ်ဆောင်ချက်များကို ညွှန်ကြားချက်များအဖြစ်ပြောင်းလဲကာ ပရိုဆက်ဆာထံပေးပို့နိုင်ပြီး တွက်ချက်မှုပြီးသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သောရလဒ်များကို ပြန်ပေးနိုင်သည်။ ဤစခရင်မတိုင်မီ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏လူသား-ကွန်ပြူတာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းလမ်းကို မောက်စ်၊ ကီးဘုတ်စသည်ဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်။ ယခုအခါတွင်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသာမက အသံထိန်းချုပ်မှုသည်လည်း လူများကွန်ပျူတာများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် နည်းလမ်းအသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
တစ်ချက်ထိလိုက်ပါ။
Single-point touch သည် အချက်တစ်ချက်၏ ထိခြင်းဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် တစ်ကြိမ်လျှင် လက်ချောင်းတစ်ချောင်း၏ ကလစ်နှင့် ထိခြင်းကိုသာ သိရှိနိုင်သည်။ Single-point touch ကို AMT စက်များ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများ၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းဟောင်း ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ ဆေးရုံများရှိ ဘက်စုံသုံးစက်များ စသည်တို့ဖြစ်သည့် AMT စက်များ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများ၊
Single-point touch screen များ ပေါ်ထွန်းလာခြင်းသည် လူတို့ ကွန်ပျူတာနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံပုံတို့ကို အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲသွားစေပါသည်။ ၎င်းသည် ခလုတ်များ၊ ကီးဘုတ်များ စသည်တို့အတွက် အကန့်အသတ်မရှိတော့ဘဲ ထည့်သွင်းမှုပြဿနာအားလုံးကို ဖြေရှင်းရန် မျက်နှာပြင်တစ်ခုသာ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်း၏အားသာချက်မှာ လက်တစ်ချောင်းတည်းဖြင့် ထိတွေ့ထည့်သွင်းမှုကိုသာ ပံ့ပိုးပေးနိုင်သော်လည်း မတော်တဆထိမိမှုများစွာကို တားဆီးပေးသည့် လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော လက်ချောင်းများ မဟုတ်ပါ။
ထိတွေ့မှုမျိုးစုံ
Multi-touch အသံသည် single-touch ထက် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သည်။ Multi-touch ဆိုသည်မှာ အဓိပ္ပါယ်ကို နားလည်ရန် စာသားအရ လုံလောက်ပါသည်။ တစ်ချက်ထိရုံနှင့် ကွဲပြားသည်၊ Multi-touch ဆိုသည်မှာ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တစ်ချိန်တည်းတွင် လုပ်ဆောင်ရန် လက်ချောင်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ လက်ရှိတွင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ အများစုသည် Multi-touch ကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် လက်နှစ်ချောင်းဖြင့် ပုံတစ်ပုံကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ဇူးမ်ချဲ့ရန် ကြိုးစားပါက ပုံတစ်ခုလုံးကို ကျယ်စေမည်လား။ ကင်မရာဖြင့် ရိုက်ကူးသည့်အခါတွင်လည်း အလားတူလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အဝေးမှ အရာဝတ္တုများကို ဇူးမ်ချဲ့ပြီး ချဲ့ရန် လက်နှစ်ချောင်းကို ပွတ်ဆွဲပါ။ iPad ဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပုံဆွဲတက်ဘလက်ဖြင့် ပုံဆွဲခြင်း (ဘောပင်ဖြင့် စက်များတွင် အကန့်အသတ်မရှိ)၊ pad ဖြင့် မှတ်စုများရိုက်ခြင်း စသည်ဖြင့် အဖြစ်များသည့် ဘက်စုံထိတွေ့မှုအခြေအနေများ။ အချို့သောစခရင်များတွင် ဖိအားအာရုံခံနည်းပညာပါရှိပါသည်။ ပုံဆွဲသည့်အခါ၊ သင့်လက်ချောင်းများဖိလေ ပိုခက်ခဲလေ၊ စုတ်တံ (အရောင်များ) သည် ပိုထူလာလေဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အသုံးအဆောင်များတွင် လက်နှစ်ချောင်းချုံ့ချဲ့ခြင်း၊ လက်သုံးချောင်းလှည့်ခြင်း ဇမ်ချဲ့ခြင်း စသည်တို့ ပါဝင်ပါသည်။
ဆယ်မှတ်ထိ
en-point touch ဆိုသည်မှာ လက်ဆယ်ချောင်းဖြင့် စခရင်ကို တစ်ပြိုင်နက်ထိခြင်းဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ ၎င်းကို မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများတွင် အသုံးနည်းပါသည်။ လက်ဆယ်ချောင်းလုံးက စခရင်ကို ထိရင် ဖုန်းက မြေပြင်ပေါ် ပြုတ်ကျမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဖုန်းစခရင်အရွယ်အစားကြောင့် ဖုန်းကို စားပွဲပေါ်တင်ပြီး ၎င်းနှင့်ကစားရန် လက်ဆယ်ချောင်းသုံး၍ရနိုင်သော်လည်း လက်ဆယ်ချောင်းသည် မျက်နှာပြင်နေရာများစွာယူရပြီး မျက်နှာပြင်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်ရရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။
အပလီကေးရှင်းအခြေအနေများ- ပုံဆွဲအလုပ်ရုံများ (အားလုံး-တစ်စက်တည်း) သို့မဟုတ် တက်ဘလက်အမျိုးအစား ပုံဆွဲကွန်ပျူတာများတွင် အဓိကအသုံးပြုသည်။
အကျဉ်းချုပ်
နှစ်များစွာကြာပြီးနောက်တွင် အကန့်အသတ်မရှိ ထိတွေ့နိုင်သော အမှတ်များ ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး လူအများအပြား သို့မဟုတ် ဒါဇင်ပေါင်းများစွာသည် တူညီသောစခရင်ပေါ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပုံဆွဲခြင်း၊ စာရွက်စာတမ်းများကို တည်းဖြတ်ခြင်းစသည်ဖြင့် ပြုလုပ်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမြင်ကွင်းက ဘယ်လောက်တောင် ရှုပ်ပွနေပါလိမ့်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်းများကို မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်တွင် ကန့်သတ်မထားတော့ဘဲ၊ ၎င်းသည် ကြီးစွာသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

စာတင်ချိန်- ဇွန်-၁၁-၂၀၂၄